There can be no Triumph without Loss,No Victory without Suffering,No Freedom without Sacrifice.
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  Canvas Clocks (钟表)
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Canvas是Html5中非常重要的Feature 之一,究竟Canvas的未来会怎么样? 各大巨头有着不同的想法,微软的IE9会全面支持Canvas, Safari Chrome FireFox Opera 都已经支持了Canvas, 这些都是对Canvas利好的消息,这说明Canvas 将会在主流的浏览器上得到全面的支持。不过不全是对Canvas利好的消息,Adobe 微软 都有自己成熟的替代技术,Adobe Flash 已经发展了这么多年,拥有广大的用户群,同时Flash的浏览器插件也几乎成为了事实标准,同时Flash 拥有强大的图形处理能力,和良好的IDE开发工具,这都会让人不由的想选择Flash来实现类似的图形效果。微软的SilverLight 不断的更新和发展,这也说明了微软想发展这项技术的决心。乔布斯不让 IPhone 和IPad 支持Flash,但是Google最新的Android 2.2已经支持了Flash,看来这两家巨头在移动设备上的做法不太一样,但是 Apple 和 Google 没有类似的替代技术,看来他们会坚定不移的发展并支持Canvas技术,这两家巨头会带着Canvas走向何处,Canvas会大方异彩被广大的Web开发人员接收并采用,还是黯然的躲在角落里,我想一段时间后,这个答案会满满的浮出水面吧。

经典的Html5 Canvas 例子已经很多,这里的两个Clock 创意并非来自于本文,ColorfulClock 来自于 http://demo.tutorialzine.com/2009/12/colorful-clock-jquery-css/demo.html , CharacterClock 来自于 http://www.j2nete.cn/time/time.html , 非常喜欢这两个Clock创意,这里使用Canvas 来实现了它们,希望各位看官能够喜欢。

实例执行页面: http://www.zhangsichu.com/html5/Clock/CanvasClocks.htm ie7 ie8 没有支持Canvas, 请在 Safari Chrome FireFox 或 Opera 下运行此实例页面。

ColorfulClock

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ColorfulClock 的核心代码是 ColorfulRing的drawValue 方法,使用Canvas 的 path 创建路径并填充路径。

ColorfulRing.prototype.drawValue = function (value) {

var angleStart = 1.5 * Math.PI;
var angleEnd = value / this.threshold * 2 * Math.PI + 1.5 * Math.PI;
var clearSafe = 10;

this.context.save();
this.context.clearRect(this.positionX - this.radius - clearSafe, this.positionY - this.radius - clearSafe, (this.radius + clearSafe) *2, (this.radius + clearSafe) * 2);
this.context.beginPath();
this.context.arc(this.positionX, this.positionY, this.radius, angleStart, angleEnd, false);
this.context.lineTo(this.positionX + Math.cos(angleEnd) * this.radiusInner, this.positionY + Math.sin(angleEnd) * this.radiusInner);
this.context.arc(this.positionX, this.positionY, this.radiusInner, angleEnd, angleStart, true);
this.context.lineTo(this.positionX + Math.cos(angleStart) * this.radius, this.positionY + Math.sin(angleStart) * this.radius);
this.context.closePath();

this.context.strokeStyle = this.borderColor;
this.context.lineWidth = this.borderWidth;
this.context.stroke();

this.context.fillStyle = this.fillColor;
this.context.fill();

this.context.fillStyle = this.textColor;
this.context.font = this.textWeight + " " + this.textSize + " " + this.textFamily;
this.context.fillText(value < 10 ? "0" + value : value, this.positionX - parseInt(this.textSize) / 2 - parseInt(this.textSize) / 14, this.positionY + parseInt(this.textSize) / 3 + parseInt(this.textSize) / 14);
this.context.restore();

this.value = value;
}


CharacterClock Canvas 主要使用 fillText来绘制文字,核心的时间显示算法,来自于OwenTime

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两个Canvas Clock在Chrome下分别和DOM实现做了粗略性能比较:

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似乎可以看出,Canvas 在这个用例上,有一点小小的优势。

实例运行页面: http://www.zhangsichu.com/html5/Clock/CanvasClocks.htm 如果需要下载可以直接保存这个页面,页面中没有引用其他资源。
  Posted @ 8/3/2010 3:59:40 PM | Hits (6404) | Comments (2

  Comment
 #re:Canvas Clocks (钟表)  8/5/2010 9:05:14 AM  zhangsichu
LB 兄 太谦虚了, Canvas 这个东东本身也不难 :)
 #re:Canvas Clocks (钟表)  8/4/2010 11:12:16 PM  J2.NETe
始终没有Zesson的这种研究精神啊~~
Orz
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