There can be no Triumph without Loss,No Victory without Suffering,No Freedom without Sacrifice.
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Back Forward Refresh Home 2018年11月15日 星期四 RSS CLI Mine Sweeper. In Javascript.

  迅雷应用开发
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360上市了,同时周鸿祎也暗示自己投资的另一家公司也要上市,业界都在猜测是否是迅雷。但是又有传闻说美国会拿迅雷上市开刀,以知识产权来影响中国互联网企业上市的门槛。

最近迅雷也开放了自己的下载引擎,使得用户不需要安装迅雷,也可以使用迅雷引擎来进行下载。围绕着迅雷做开发,利用迅雷下载的资源优势,和逐渐壮大的迅雷雷友社区来创造增值,应该是迅雷开放自己下载引擎的目的。围绕迅雷做开发大体上有三种:

1. 使用迅雷的开放引擎XLDownload.dll做开发。
2. 使用迅雷的ThunderAgent.dll, COM组件做Agent开发。
3. 使用Lua在迅雷内部做应用插件开发。

Reference:
http://thunderplatform.xunlei.com/
http://xldoc.xl7.xunlei.com/

1. 使用迅雷的开放引擎XLDownload.dll做开发
在XLDownload.dll的 .h 头文件里给出了XLDownload.dll提供的功能:
BOOL __stdcall XLInitDownloadEngine();
DWORD __stdcall XLURLDownloadToFile(LPCTSTR pszFileName, LPCTSTR pszUrl, LPCTSTR pszRefUrl, LONG & lTaskId);
DWORD __stdcall XLQueryTaskInfo(LONG lTaskId, LONG *plStatus, ULONGLONG *pullFileSize, ULONGLONG *pullRecvSize);
DWORD __stdcall XLPauseTask(LONG lTaskId, LONG & lNewTaskId);
DWORD __stdcall XLContinueTask(LONG lTaskId);
DWORD __stdcall XLContinueTaskFromTdFile(LPCTSTR pszTdFileFullPath, LONG & lTaskId);
VOID __stdcall XLStopTask(LONG lTaskId);
BOOL __stdcall XLUninitDownloadEngine();
DWORD __stdcall XLGetErrorMsg(DWORD dwErrorId, LPTSTR pszBuffer, DWORD & dwSize);
enum enumTaskStatus{
  enumTaskStatus_Connect = 0, // 已经建立连接
  enumTaskStatus_Download = 2, // 开始下载
  enumTaskStatus_Pause = 10, // 暂停
  enumTaskStatus_Success = 11, // 成功下载
  enumTaskStatus_Fail = 12, // 下载失败
};


根据这9个函数,可以使用.Net DllImport 一下,开发出一个基于迅雷引擎的下载工具:
Click to Open in New Window

迅雷的开放引擎在被调用时,会在系统托盘里弹出提示信息,告诉用户正在使用迅雷开放引擎下载:
Click to Open in New Window

这个版本的开放下载引擎稍有遗憾,好像只支持Http协议的资源,迅雷本协议的资源并不支持下载。这个让人很是遗憾。

2. 使用迅雷的ThunderAgent.dll, COM组件做Agent开发
安装完迅雷后,在迅雷的BHO文件夹下会找到ThunderAgent.dll,.Net 工程加载这个dll后,会看到Agent内部的API :
Click to Open in New Window

使用Agent开发迅雷应用,迅雷必须安装,调用AddTask后会弹出迅雷的提示框:
Click to Open in New Window

需要用户自己点击“立即下载”。可以使用FindWindow, SendMessage, 类似自动测试常用的办法点击“立即下载”。

3. 使用Lua在迅雷内部做应用插件开发
Lua 作为内嵌语言来做插件开发已经非常成熟了,最为著名的应该算暴雪的《魔兽世界》和其它各大游戏厂商都在使用Lua作为自己游戏的插件开发语言。迅雷也选用Lua作为自己的插件开发语言。使用Lua可以快速方便的开发出一个迅雷应用插件:
Click to Open in New Window

这个 Blog&Music 迅雷插件想在迅雷里一边看博客,一边听音乐。点击插件,会新开一个Tab页载入博客:
Click to Open in New Window

同时在下载状态栏里载入一个音乐播放器:
Click to Open in New Window

这样就可以在迅雷里一边看博客,一边听音乐了。 :)

安装插件时,把BlogMusic文件夹拷贝到 ProgramData\Thunder Network\addins\ 下,同时删除addins_cache.xml,清除插件的cache,重新打开迅雷就可以看到这个插件了。

这个插件没有什么实际意义,只是学习迅雷插件的开发。
迅雷在线文档给出了Lua可调用的API:   http://xldoc.xl7.xunlei.com/
迅雷阳台里有一些实用插件:       http://yangtai.xunlei.com/

上面大体是围绕迅雷做开发的三种方式,从这三种方式看,感觉迅雷的开放力度很小,迅雷的开放引擎不支持自己的协议,同时要在系统托盘提示用户在使用迅雷引擎。Lua可访问的API也并不多,而且还主要集中在UI上,看来迅雷对开放还是比较保守的。

File: 本文示例代码
  Posted @ 6/1/2011 9:50:11 PM | Hits (2846) | Comment (0

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