用信号量控制线程
用信号量控制线程
开发环境:VS7,Windows XP
很好的控制线程,让线程互斥,互相协调工作,共享数据,这个问题有很多种解决办法,不过我个人觉得使用信号量控制线程特别方便。会想到用多线程控制程序,是由于上学期我们要做一个控制电机转速的课程设计,开始编写的程序都是一个线程控制的。后来课程设计结束了,一次在看多线程的演示程序的时候突然想到,原来的那个电机控制程序完全可以写成多线程,可是由于课程设计结束了,没有硬件供你调试,就自己写了个多线程的练习程序。
控制信号量主要的函数
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WaitForSingleObject();//等待信号量有效
CreatSemaphore();//申请信号量
OpenSemaphore();//打开信号量
ReleaseSemaphore();//释放信号量
示例代码
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HANDLE ptrSpdUpDown;
HANDLE ptrUpDownDraw;
HANDLE ptrDrawSpd; //申请指向信号量的句柄
ptrSpdUpDown = ::CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
ptrUpDownDraw = ::CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
ptrDrawSpd = ::CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL); //实例化三个信号量
bOnOff=true; //线程状态控制量 开启三个线程
m_tWriteSpeed=AfxBeginThread(WriteSpeed, &m_sWriteSpeed, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
m_tWriteSpeed->ResumeThread();
m_tWriteUpDown=AfxBeginThread(WriteUpDown, &m_sWriteUpDown, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
m_tWriteUpDown->ResumeThread();
m_tDrawWindow=AfxBeginThread(DrawWindow, &m_sDrawWindow, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
m_tDrawWindow->ResumeThread();
//三个线程函数
UINT WriteSpeed(LPVOID p)
{
int iNo=1;
CString sTr;
CString sMe;
CEdit *ptr=(CEdit *)p;
while(bOnOff)
{
WaitForSingleObject(ptrDrawSpd,INFINITE);
ptr->SetWindowText("线程WriteSpeed正在运行"+sTr+"---Speed:"+sMe+"已经接到信号");
::Sleep(1000);
srand((int)time(0)); //种种子数
iSpeed=iUp+iDown+rand();
ReleaseSemaphore(ptrSpdUpDown,1,NULL);
sTr.Format("%d",iNo);
sMe.Format("%d",iSpeed);
ptr->SetWindowText("线程WriteSpeed正在运行"+sTr+"---Speed:"+sMe);
iNo++;
}
return 0;
}
UINT WriteUpDown(LPVOID p)
{
int iNo=1;
CString sTr;
CString sMe;
CEdit *ptr=(CEdit *)p;
while(bOnOff)
{
WaitForSingleObject(ptrSpdUpDown,INFINITE);
ptr->SetWindowText("线程WriteUpDown正在运行"+sTr+"---Up:"+sMe+"已经接到信号");
::Sleep(1000);
srand((int)time(0)); //种种子数
iUp=iSpeed-rand();
iDown=iSpeed+rand();
ReleaseSemaphore(ptrUpDownDraw,1,NULL);
sTr.Format("%d",iNo);
sMe.Format("%d",iUp);
ptr->SetWindowText("线程WriteUpDown正在运行"+sTr+"---Up:"+sMe);
iNo++;
}
return 0;
}
UINT DrawWindow(LPVOID p)
{
int iNo=1;
CString sTr;
CEdit *ptr=(CEdit *)p;
while(bOnOff)
{
WaitForSingleObject(ptrUpDownDraw,INFINITE);
ptr->SetWindowText("线程DrawWindow正在运行"+sTr+"已经接到信号");
::Sleep(1000);
sTr.Format("%d",iNo);
ptr->SetWindowText("线程DrawWindow正在运行"+sTr);
iNo++;
ReleaseSemaphore(ptrDrawSpd,1,NULL);
}
return 0;
}
上面的方法是先申请信号量的句柄然后再实例化信号量
下面这种方法是直接申请信号量,两种方法基本相同:
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CSemaphore ptrSpdUpDown(0, 1);
CSemaphore ptrUpDownDraw(0, 1);
CSemaphore ptrDrawSpd(1, 1); //#include <atlsync.h>注意在stdafx.h手动包含这个文件
在各个线程函数中不用 WaitForSingleObject
了要使用 Lock() UnLock();
下面是使用CSemaphore后在各个线程函数中使用 Lock()UnLock()
替换掉WaitForSingleObject
的结果
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UINT WriteSpeed(LPVOID p)
{
int iNo=1;
CString sTr;
CString sMe;
CEdit *ptr=(CEdit *)p;
while(bOnOff)
{
ptrDrawSpd.Lock();
ptr->SetWindowText("线程WriteSpeed正在运行"+sTr+"---Speed:"+sMe+"已经接到信号");
::Sleep(1000);
srand((int)time(0)); //种种子数
iSpeed=iUp+iDown+rand();
ReleaseSemaphore(ptrSpdUpDown,1,NULL);
ptrSpdUpDown.Unlock();
sTr.Format("%d",iNo);
sMe.Format("%d",iSpeed);
ptr->SetWindowText("线程WriteSpeed正在运行"+sTr+"---Speed:"+sMe);
iNo++;
}
return 0;
}
UINT WriteUpDown(LPVOID p)
{
int iNo=1;
CString sTr;
CString sMe;
CEdit *ptr=(CEdit *)p;
while(bOnOff)
{
ptrSpdUpDown.Lock();
ptr->SetWindowText("线程WriteUpDown正在运行"+sTr+"---Up:"+sMe+"已经接到信号");
::Sleep(1000);
srand((int)time(0)); //种种子数
iUp=iSpeed-rand();
iDown=iSpeed+rand();
ReleaseSemaphore(ptrUpDownDraw,1,NULL);
ptrUpDownDraw.Unlock();
sTr.Format("%d",iNo);
sMe.Format("%d",iUp);
ptr->SetWindowText("线程WriteUpDown正在运行"+sTr+"---Up:"+sMe);
iNo++;
}
return 0;
}
UINT DrawWindow(LPVOID p)
{
int iNo=1;
CString sTr;
CEdit *ptr=(CEdit *)p;
while(bOnOff)
{
ptrUpDownDraw.Lock();
ptr->SetWindowText("线程DrawWindow正在运行"+sTr+"已经接到信号");
::Sleep(1000);
sTr.Format("%d",iNo);
ptr->SetWindowText("线程DrawWindow正在运行"+sTr);
iNo++;
ReleaseSemaphore(ptrDrawSpd,1,NULL);
ptrDrawSpd.Unlock();
}
return 0;
}
推荐使用第一种方法,第一种方法只声明了句柄,当信号量实例化的时候句柄才指向三个信号量,所以更加支持多态。
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